报道的措辞依然偏向克制,大部分用的是“部分民众对历史认知产生分歧”这种模糊表述,没有触及核心问题。
但跟之前那种完全不报道的状态相比已经是有变化了。
有一个地方报纸发了一篇关于某个县城图书馆里有关资料查阅量激增的短讯,内容本身没什么立场,但那条短讯被几家更大的媒体转发了。
陆然在办公室里翻完了江枫发来的所有汇总。
他看到那些质询的截图,图书馆借阅数据的变化,网民讨论的走向,报纸报道的措辞变化。
每一件单独拿出来都不算什么决定性的事件,但把它们放在一起看,那些零散的碎片正在慢慢拼成一张图。
他关上屏幕在椅背上靠了一会儿,脑子里转的是下一步的事。
《血战上海滩》的影响已经发酵得差不多了。
这款游戏把那段历史的存在感重新钉进了公众视野里,但它的作用主要在提示和开启,后续的渗透需要一个更持久、更低门槛的工具来接力。
他在系统里翻了一圈,找到了另一款游戏。
那是一套系列作品的前世版本,名字叫《抗日地雷战》。
前世的版本是一个回合制策略游戏,玩家控制一支八路军小队在敌后根据地布置地雷、设伏、转移群众、破坏日军补给线。
游戏本身品质在线,但由于难度太高,一直没有真正破圈。
系统里躺着的版本做了不少改动。
画面分辨率提升了一个档次,角色立绘从像素风换成了偏写实的手绘风格,UI布局也做了适配高清屏幕的重构。
最重要的改动在难度曲线上——原版的敌人AI过于聪明,新手玩家在第二关就会被炸得怀疑人生。
优化后的版本把前几关的敌军AI智商调低了一些,同时加了详细的教程关卡,让玩家能循序渐进地学会各种战术套路。
陆然从系统里把那款游戏导了出来存进硬盘里。
他没有急着安排测试,而是先在办公桌上放了一整天,连包装都没拆。
第二天早上赵一鸣路过他办公室的时候看到桌上那块硬盘问了一句"又是新东西",陆然说"你先别管,到时候你就知道了"。
当天下午他把硬盘拿给了赵一鸣,让他先做一轮基础测试。
赵一鸣接过去的时候问了一句"这次还是单机?",陆然说是,赵一鸣说"行,反正单机比网游好伺候"。
测试做完之后赵一鸣给出的反馈比陆然预期的更积极一些。
他说游戏的教学关做得挺扎实的,策略深度不错,中等难度下通关大概需要十个小时左右。
而且这种回合制战棋的玩法天然适合做多语言版本,文本量虽然不小但是句式规整,翻译起来难度不大。
陆然让运营部的人先做了龙国版本的上线准备。
公告发出去的时候没有《血战上海滩》那种轰动效果,因为策略游戏的受众比射击游戏小一圈。
但评论区里陆陆续续有人开始发了,有人在说"这个地雷阵的机制太有意思了",有人在分享自己在第三关发现的完美防守阵型,还有人把游戏里的战术截图发到论坛上跟其他玩家讨论。
到了第三天开始有玩家通关了。
有人在论坛发了一个帖子标题叫"第九关我打了六遍才过",底下全是"我也是"和"第七关的地雷怎么布能教教我吗"之类的回复。